Nachtwanderung

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Der folgende Artikel stellt die gängigste Version der Nachtwanderung, den Postenlauf, dar. Natürlich sind auch reiflich überlegte Alternativen wie etwa ein Actiongeländespiel à la Siedler möglich!

Die Nachtwanderung findet -wenn das Wetter einigermaßen mitspielt- stets am zweiten Dienstag eines Hölzleabschnitts statt und stellt für viele Kinder DEN Höhepunkt eines Hölzleabschnitts dar. Die Kinder übernachten im Anschluss an die Wanderung im Hölzle. Da die Nachtwanderung im Vergleich zum Taggeländespiel bisweilen auch Gruselelemente beeinhaltet und auch die Übernachtung im Hölzle für die kleineren Kinder nicht ideal ist, ist eine Teilnahme an der Nachtwanderung erst ab 9 Jahren möglich (Ausnahme: Man wird im selben Jahr noch 9). Alle Kinder der jüngeren Jahrgänge gehen nach dem Abendessen wie an jedem anderen Hölzletag nach Hause.

Es gibt eine Checkliste, was bei der Konzeption einer Nachtwanderung beachtet werden muss.

Vorbereitung

Die Kinder, die mitlaufen, haben neben der unterschriebenen Anmeldung der Eltern folgendes zur Nachtwanderung mitzubringen:

  • festes Schuhwerk
  • Isomatte und Schlafsack
  • Waschzeug
  • Warme Kleidung


1.) Nachdem die jüngeren Kinder den Heimweg angetreten haben, werden von den Ü9-Jährigen die Schlafplätze hergerichtet. Dabei werden die Geschlechter je nach Anzahl an Nachtwanderungsteilnehmern auf Halle und Blockhütten/KiGa verteilt. Neben den mitgebrachten Isomatten, können auch Liegen als Unterlage verwendet werden.

2.) Ist das Nachtlager bereitet, trifft man sich wieder in den Gruppen und spielt Brettspiele, Tischkicker etc. bis die Dämmerung naht.

Anspiel

Ähnlich wie beim Geländespiel gibt es auch bei der Nachtwanderung ein Anspiel, das die Kinder an das Thema der Nachtwanderung heranführt und die Aufgabe/ den Grund der Wanderung präsentiert. So müssen zum Beispiel Zutaten für Zaubertränke gefunden, Geiseln befreit oder geklaute Gegenstände zurückerobert werden. Die Kinder werden so durch das kleine Theaterstück für den anstehenden Marsch motiviert.

Postenlauf

Die Nachtwanderung findet im Hölzle bis auf wenige Ausnahmen als Postenlauf statt. Das heißt die Gruppen ziehen in Abständen von 10-20 Minuten los und laufen eine mit Klopapier ausgeschilderte Strecke ab. [vgl. Geländespiel] Die Wegstrecke ist dabei kürzer als die des Taggeländespiels und alle Gruppen laufen bei der Nachtwanderung nur in eine Richtung. Auf der Strecke sind ca. 10 Posten verteilt, an denen die Kinder diverse themenbezogene Aufgaben lösen müssen, um der Erfüllung ihres Ziels näher zu kommen.

Die Mitarbeiter teilen sich auch hier in die Gruppen der Läufer und Posten. Mitarbeiter, deren Gruppe zuhause im Bett liegt, machen alle einen Posten.

Posten

Die sorgfältige Postenvorbereitung ist das A und O einer guten Nachtwanderung. (Postensäcke)

Getränkeposten

Special/Schreckposten

Altersgerechte Ausführung

Läufer

Straßenüberquerung (Warnwesten)

Kettensägenmörderstories

evtl. eine Flasche Wasser für die Gruppe mitnehmen

Abspiel

Am Ende der Nachtwanderung wartet im Hölzle noch etwas zu Trinken und ein kleiner Mitternachtsimbiß (z.B. Saitenwurst), bevor es dann ab in die Heia geht. Das Abspiel findet entweder als Posten für jede Gruppe extra bei der Ankunft im Hölzle statt oder wird am nächsten Morgen in einem Abwasch allen Gruppen im Plenum präsentiert. Den Kindern wird nochmal der Erfolg ihrer Expedition aufgezeigt und die Wanderung so abgerundet.

Wichtig

Strich.gif Jede laufende Gruppe (MA) hat ein Handy dabei, die Handynummer ist bei der WHL in eine Liste einzutragen

Strich.gif Jede laufende Gruppe (MA) hat ein Sani-Pack dabei (die gibt's im Saniraum)

Strich.gif Jeder Posten hat ein Handy dabei, auch hier gilt: Der WHL die Handynummer geben

Strich.gif Sobald jede laufende Gruppe ein Sani-Pack hat, nehmen sich die Posten auch Sani-Packs mit

Strich.gif IMMER gut drauf sein, da sich Kinder schnell von der Laune der MAs „anstecken“ lassen

Historie

Jahr Abschnitt Namen
2004 I. Abschnitt
II. Abschnitt
III. Abschnitt
Hexengeburtstag
Herr der Ringe
Die Siedler
2005 I. Abschnitt
II. Abschnitt
III. Abschnitt
Außerirdische entführen Auto
Der geheimnisvolle Koffer
Momo
2006 I. Abschnitt
II. Abschnitt
III. Abschnitt
Reise durchs Fantasyland
Cats
Oscar wurde gestohlen
2007 I. Abschnitt
II. Abschnitt
III. Abschnitt
ausgefallen
Hänsel und Gretel
Höl(z)le - Teufelchen klauen das Z
2008 I. Abschnitt
II. Abschnitt
III. Abschnitt
König Artus
Die Legende der Kreisamulette
Asterix und Obelix
2009 I. Abschnitt
II. Abschnitt
III. Abschnitt
(Ägypten)
Die unendliche Geschichte
Diebstahl im Museum
2010 I. Abschnitt
II. Abschnitt
III. Abschnitt
Gründung des Olymp
Alice im Wonderländ
Killervirus
2011 I. Abschnitt
II. Abschnitt
III. Abschnitt
Tintenherz
Die Märchenwelt steht Kopf
Ghostbusters
2012 I. Abschnitt
II. Abschnitt
III. Abschnitt
Aliens erobern die MiB-Zentrale
Black Forest
Professor Möbius' Maschine bedroht die Westernwelt
2013 I. Abschnitt
II. Abschnitt
III. Abschnitt
ausgefallen
Aliens
Herr der Ringe
2014 I. Abschnitt
II. Abschnitt
III. Abschnitt
Märchen der Gebrüder Grimm
Sternwanderer
Harry Potter
2015 I. Abschnitt
II. Abschnitt
III. Abschnitt
Drachenfest
Peter Pan
Fluch der Karibik
2016 I. Abschnitt
II. Abschnitt
III. Abschnitt
Zeitreise
Räuber Hotzenplotz
Werwölfe vom Düsterwald
2017 I. Abschnitt
II. Abschnitt
III. Abschnitt
Kampf der Götter
Die Schöne und das Biest
Avatar
2018 I. Abschnitt
II. Abschnitt
III. Abschnitt
-
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-
2019 I. Abschnitt
II. Abschnitt
III. Abschnitt
-
Grimm - Rettet die Märchen
Wer wars?
2020 1. Woche
2. Woche
3. Woche
4. Woche
5. Woche
6. Woche
-
-
-
-
-
-
2021 1. Woche
2. Woche
3. Woche
4. Woche
5. Woche
6. Woche
-
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-
-
2022 I. Abschnitt
II. Abschnitt
III. Abschnitt
-
Alle 100 Jahre wieder... (Mischung aus "Toystory" und "Nachts im Museum")
Die Unendliche Geschichte


Bilder