Rippel-Dippel: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | im Kreis wird eine Kerze aufgestellt und angezündet. In der Flamme werden einige Korken angekohlt und darauf vorbereitet, Dippel zu verteilen. | ||
Alle Spieler sitzen im Kreis. Es wird im Kreis herum durchgezählt. Nummer 1( der Spielleiter) beginnt mit dem Spiel: Rippel Dippel Nr. 1 ohne Dippel nimmt Rippel Dippel Nr. 10 ohne Dippel. Der Spieler mit der Nr. 10 setzt fort. | Alle Spieler sitzen im Kreis. Es wird im Kreis herum durchgezählt. Nummer 1( der Spielleiter) beginnt mit dem Spiel: Rippel Dippel Nr. 1 ohne Dippel nimmt Rippel Dippel Nr. 10 ohne Dippel. Der Spieler mit der Nr. 10 setzt fort. | ||
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Wer am Schluss die wenigsten oder gar keinen Dippel hat, ist der Sieger. Es muss flott gespielt werden, damit möglichst viele Fehler gemacht werden. | Wer am Schluss die wenigsten oder gar keinen Dippel hat, ist der Sieger. Es muss flott gespielt werden, damit möglichst viele Fehler gemacht werden. | ||
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+ | [[Kategorie:Kennenlernspiele]] |
Aktuelle Version vom 28. Dezember 2010, 17:41 Uhr
Material
- Kerze
- mehrere Korken
Spielregeln
im Kreis wird eine Kerze aufgestellt und angezündet. In der Flamme werden einige Korken angekohlt und darauf vorbereitet, Dippel zu verteilen.
Alle Spieler sitzen im Kreis. Es wird im Kreis herum durchgezählt. Nummer 1( der Spielleiter) beginnt mit dem Spiel: Rippel Dippel Nr. 1 ohne Dippel nimmt Rippel Dippel Nr. 10 ohne Dippel. Der Spieler mit der Nr. 10 setzt fort. Dies geht so lange, bis ein Spieler einen Fehler macht, sich verspricht oder zu lange überlegt. Dann bekommt er einen Dippel (vom Korken einen schwarzen Punkt). Wer den Fehler gemacht hat setzt das Spiel fort.
Wer am Schluss die wenigsten oder gar keinen Dippel hat, ist der Sieger. Es muss flott gespielt werden, damit möglichst viele Fehler gemacht werden.