Chef-Vize: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Teilnehmer sitzen im Stuhlkreis. Die Sitzplätze werden durchnummeriert mit Chef, Vize, 1, 2, 3 usw. Der letzte Sitzplatz erhält die Bezeichnung "Depp". Somit hat jeder Teilnehmer einen Namen (Chef, Vize oder Depp) oder eine Nummer. Der Spielleiter ist der Chef, links von ihm sitzt der Vize und rechts von ihm der Depp.
 
Die Teilnehmer sitzen im Stuhlkreis. Die Sitzplätze werden durchnummeriert mit Chef, Vize, 1, 2, 3 usw. Der letzte Sitzplatz erhält die Bezeichnung "Depp". Somit hat jeder Teilnehmer einen Namen (Chef, Vize oder Depp) oder eine Nummer. Der Spielleiter ist der Chef, links von ihm sitzt der Vize und rechts von ihm der Depp.
  
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===Variante: Chef-Vize mit Namen===
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Statt Nummern aufzurufen, wird der Name des Aufgerufenen Mitspielers genannt.
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So kann das Spiel zu einem Kennenlernspiel umfunktioniert werden.
  
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Es gibt einen einfachen Bewegungsablauf, der von allen Beteiligten synchron durchgeführt werden muss und aus vier Grundelementen besteht:  
 
Es gibt einen einfachen Bewegungsablauf, der von allen Beteiligten synchron durchgeführt werden muss und aus vier Grundelementen besteht:  
*1. Hände zugleich auf die eigenen Schenkel klopfen (Klopf)
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# Hände zugleich auf die eigenen Schenkel klopfen (Klopf)
*2. in die Hände klatschen (Klatsch)
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# in die Hände klatschen (Klatsch)
*3. den rechten Daumen über die rechte Schulter (Daumen)
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# den rechten Daumen über die rechte Schulter (Daumen)
*4. den linken Daumen über die linke Schulter (Daumen)
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# den linken Daumen über die linke Schulter (Daumen)
 
 
 
Das ergibt den Rhythmus 'Klopf - Klatsch - Daumen - Daumen', der endlos widerholt wird.
 
Das ergibt den Rhythmus 'Klopf - Klatsch - Daumen - Daumen', der endlos widerholt wird.
  
 
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==Spielablauf==
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Diese Bewegung ist nun von allen gleichzeitung durchzuführen, wobei der Spielleiter das Tempo vorgibt.  
 
Diese Bewegung ist nun von allen gleichzeitung durchzuführen, wobei der Spielleiter das Tempo vorgibt.  
 
Nun sagt der Spielleiter auf den ersten 'Daumen' seine eigene Position im Kreis (Chef) und auf den zweiten 'Daumen' eine beliebige andere, also z.B. 'Klopf - Klatsch - Chef - Eins'. Jetzt ist der Teilnehmer auf der "Eins" dran mit 'Klopf - Klatsch - Eins - Vize - (Vize: Klopf - Klatsch - Vize- Depp)' usw.  
 
Nun sagt der Spielleiter auf den ersten 'Daumen' seine eigene Position im Kreis (Chef) und auf den zweiten 'Daumen' eine beliebige andere, also z.B. 'Klopf - Klatsch - Chef - Eins'. Jetzt ist der Teilnehmer auf der "Eins" dran mit 'Klopf - Klatsch - Eins - Vize - (Vize: Klopf - Klatsch - Vize- Depp)' usw.  
 
Alles muss im Takt passieren. Wer einen Fehler macht (entweder aus dem Takt gerät oder falsch ansagt), muss den Platz wechseln und wird zum "Depp". Dadurch ergeben sich teilweise neue Sitznummern für die Teilnehmer, so dass schnell weitere Fehler passieren.
 
Alles muss im Takt passieren. Wer einen Fehler macht (entweder aus dem Takt gerät oder falsch ansagt), muss den Platz wechseln und wird zum "Depp". Dadurch ergeben sich teilweise neue Sitznummern für die Teilnehmer, so dass schnell weitere Fehler passieren.
  
 
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==Ziel des Spiels==
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An die Position des Chefs zu gelangen, und dort möglichst lange zu bleiben.
 
An die Position des Chefs zu gelangen, und dort möglichst lange zu bleiben.
  
 
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[[Kategorie:Lückenfüller]]
 
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[[Kategorie:Kennenlernspiele]]

Aktuelle Version vom 2. Mai 2008, 20:20 Uhr

Vorbereitung

Die Teilnehmer sitzen im Stuhlkreis. Die Sitzplätze werden durchnummeriert mit Chef, Vize, 1, 2, 3 usw. Der letzte Sitzplatz erhält die Bezeichnung "Depp". Somit hat jeder Teilnehmer einen Namen (Chef, Vize oder Depp) oder eine Nummer. Der Spielleiter ist der Chef, links von ihm sitzt der Vize und rechts von ihm der Depp.

Variante: Chef-Vize mit Namen

Statt Nummern aufzurufen, wird der Name des Aufgerufenen Mitspielers genannt. So kann das Spiel zu einem Kennenlernspiel umfunktioniert werden.

Grundbewegung

Es gibt einen einfachen Bewegungsablauf, der von allen Beteiligten synchron durchgeführt werden muss und aus vier Grundelementen besteht:

  1. Hände zugleich auf die eigenen Schenkel klopfen (Klopf)
  2. in die Hände klatschen (Klatsch)
  3. den rechten Daumen über die rechte Schulter (Daumen)
  4. den linken Daumen über die linke Schulter (Daumen)

Das ergibt den Rhythmus 'Klopf - Klatsch - Daumen - Daumen', der endlos widerholt wird.

Spielablauf

Diese Bewegung ist nun von allen gleichzeitung durchzuführen, wobei der Spielleiter das Tempo vorgibt. Nun sagt der Spielleiter auf den ersten 'Daumen' seine eigene Position im Kreis (Chef) und auf den zweiten 'Daumen' eine beliebige andere, also z.B. 'Klopf - Klatsch - Chef - Eins'. Jetzt ist der Teilnehmer auf der "Eins" dran mit 'Klopf - Klatsch - Eins - Vize - (Vize: Klopf - Klatsch - Vize- Depp)' usw. Alles muss im Takt passieren. Wer einen Fehler macht (entweder aus dem Takt gerät oder falsch ansagt), muss den Platz wechseln und wird zum "Depp". Dadurch ergeben sich teilweise neue Sitznummern für die Teilnehmer, so dass schnell weitere Fehler passieren.

Ziel des Spiels

An die Position des Chefs zu gelangen, und dort möglichst lange zu bleiben.