Hausspiel: Unterschied zwischen den Versionen

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Zu Beginn teilt sich die Gruppe in lauter Dreiergrüppchen (Teams) auf. Die Dreiergrüppchen finden sich selbständig und machen untereinander aus, wer welche Rolle übernimmt.
 
Zu Beginn teilt sich die Gruppe in lauter Dreiergrüppchen (Teams) auf. Die Dreiergrüppchen finden sich selbständig und machen untereinander aus, wer welche Rolle übernimmt.
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Die Haushälften fassen sich an den Händen und bilden ein Spitzdach, unter dem der/die BewohnerIn sich aufstellt. Die Spielleitung beginnt das Spiel, nachdem folgende Anweisungen erklärt wurden:
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* Wer angesprochen wird, hat sich ein neues Haus zu suchen!
 
* Wer angesprochen wird, hat sich ein neues Haus zu suchen!
  
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* Bei '''"rechter Haushäfte"''' die Rechten  
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Die Spielleitung und anschließend alle weiteren Spieler die bei den Durchgängen übrig bleiben, versuchen natürlich immer einen freien Platz zu erwischen. Das Spiel wird so lange gespielt, bis die Luft raus (oder die vereinbarte Zeit um) ist.  
 
Die Spielleitung und anschließend alle weiteren Spieler die bei den Durchgängen übrig bleiben, versuchen natürlich immer einen freien Platz zu erwischen. Das Spiel wird so lange gespielt, bis die Luft raus (oder die vereinbarte Zeit um) ist.  
  
 
[[Kategorie:Gruppenspiele]]
 
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Aktuelle Version vom 17. März 2007, 03:11 Uhr

Kurzbeschreibung

  • ab 10 Personen / ab ca. 10 Jahren
  • Raumbedarf: im Freien oder in einem größerem Raum (Platz zum Rumlaufen)


Bewegungsspiel, wo die Spieler sich immer wieder neu zusammenfinden müssen. Eignet sich auch für die Kennenlernphase (nonverbal, erste Kontakte und Berührungen)


Ablauf

Zu Beginn teilt sich die Gruppe in lauter Dreiergrüppchen (Teams) auf. Die Dreiergrüppchen finden sich selbständig und machen untereinander aus, wer welche Rolle übernimmt.


Folgende Rollen stehen zur Auswahl:

  • linke Haushälfte
  • rechte Haushälfte
  • Bewohner


Die Haushälften fassen sich an den Händen und bilden ein Spitzdach, unter dem der/die BewohnerIn sich aufstellt. Die Spielleitung beginnt das Spiel, nachdem folgende Anweisungen erklärt wurden:

  • Die Person, die übrig bleibt (am Anfang die Spielleitung) ruft den Teams eine von vier Anweisungen zu.
  • Die Angesprochenen (in den Teams) habe so schnell wie möglich der Anweisung zu folgen.
  • Wer angesprochen wird, hat sich ein neues Haus zu suchen!
  • Bei "linke Haushälfte" wechseln also alle linken Haushälften die Plätze.
  • Bei "rechter Haushälfte" die Rechten
  • und bei "Bewohner" die Bewohner.
  • Bei "Erdbeben" habe alle sich einen neuen Platz zu suchen.


Die Spielleitung und anschließend alle weiteren Spieler die bei den Durchgängen übrig bleiben, versuchen natürlich immer einen freien Platz zu erwischen. Das Spiel wird so lange gespielt, bis die Luft raus (oder die vereinbarte Zeit um) ist.