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+ | Jeder TN bekommt ein Land, bzw. seinen Namen zugeteilt. Einer steht in der Mitte, wirft den Ball nach oben und ruft ein Land/ Namen. Derjenige, dessen Land gerufen wurde, muss versuchen den Ball schnell zu fangen und „Stopp“ zu rufen während alle anderen im begrenzten Spielgebiet weg rennen. Bei „Stopp“ müssen sie stehen bleiben und derjenige, der den Ball geworfen hat, muss versuchen einen TN in nächster Nähe abzuwerfen (möglichst an den Beinen). Dazu darf er noch 3 große Schritte in dessen Richtung machen. Der andere TN darf nun als nächster den Ball werfen. Wurde er nicht getroffen, so bekommt der Werfer einen Minuspunkt. Bei 3 Minuspunkten bekommt man einen Spitznamen, den die anderen TN aussuchen. Den Spitznamen bekommt derjenige erst mit, wenn der Spitzname gerufen wird. | ||
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+ | * [[Verstecke]] | ||
+ | * [[Völkerball]]/[[Brennball | ||
+ | * [[Chef Vize]] | ||
+ | * [[Kommando Bimperle]] | ||
+ | * [[Hannes]] | ||
+ | * [[Tierfütterung]] | ||
+ | * [[Klatsch Kreis]] | ||
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Version vom 15. Dezember 2008, 20:07 Uhr
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Dauer: 15 min. Größe: mind. 10 Material: Halli Galli Karten (oder: Zettel ziehen lassen, Früchtenamen den TN zuteilen)
Die TN sitzen in einem Kreis auf Bänken oder Stühlen. Jeder TN erhält eine Karte und muss, wenn seine Karte aufgedeckt wird, einen Platz weiter nach rechts rutschen. Wenn dort jemand sitzt, muss er auf die Person sitzen, diese kann nun erst weiter rutschen, wenn niemand mehr auf ihr sitzt. Das Spiel ist zu Ende, wenn ein TN als Erster wieder auf seinem leeren Ausgangsplatz sitzt.
Dauer: variabel Größe: mind. 11 Material: ----
2 TN gehören zusammen und stehen hintereinander mit allen anderen TN in einem Kreis. Einer steht in der Mitte und muss versuchen einen Partner zu bekommen, indem er ihnen zublinzelt. Wer angeblinzelt wird, muss versuchen schnell in die Mitte zu kommen ohne von seinem hinteren Partner festgehalten zu werden. Bei geglücktem Zublinzeln muss nun der allein gebliebene Partner in die Mitte.
Dauer: beliebig Größe: mind. 10 Material: --
Einer fängt an zu fangen. Alle Gefangenen bilden eine Kette (oder ab 4 Personen 2 Ketten usw.) und fangen die anderen TN. Das Spielt endet, wenn nur noch ein TN übrig ist.
Dauer: beliebig Größe: mind. 10 Material: Ball
Jeder TN bekommt ein Land, bzw. seinen Namen zugeteilt. Einer steht in der Mitte, wirft den Ball nach oben und ruft ein Land/ Namen. Derjenige, dessen Land gerufen wurde, muss versuchen den Ball schnell zu fangen und „Stopp“ zu rufen während alle anderen im begrenzten Spielgebiet weg rennen. Bei „Stopp“ müssen sie stehen bleiben und derjenige, der den Ball geworfen hat, muss versuchen einen TN in nächster Nähe abzuwerfen (möglichst an den Beinen). Dazu darf er noch 3 große Schritte in dessen Richtung machen. Der andere TN darf nun als nächster den Ball werfen. Wurde er nicht getroffen, so bekommt der Werfer einen Minuspunkt. Bei 3 Minuspunkten bekommt man einen Spitznamen, den die anderen TN aussuchen. Den Spitznamen bekommt derjenige erst mit, wenn der Spitzname gerufen wird.
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